2019全球游戏市场走向:东南亚成最重要的游戏市场 中国市场退居第二

万尚娱乐

2019-06-25

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  第三方数据统计机构Newzoo在今天发布了2019年全球游戏市场报告╖╊╥╊,这份报告依然有许多值得留意的信息┮╁┸╊,在这儿摘取出些关键点┹╊╥╊┭╊╣╊,帮你了解下2019年全球游戏市场的大概走向┫╊┥╊。

  总体数据  2019年╛╊╢╊┶╊╫╋╧╊,全球游戏市场收入预计将达1521亿美元╣╊╕╊╡╊,与2018年相比同比增长%╪╊╛╊┭╊┽╊╖╊,而2017年的同比增速为%┺╊,这主要因为移动游戏增速的放缓╈╊╢╊┹╊,2017年┥╊,Newzoo预测的移动游戏市场增速为%┽╊╖╊╈╊┩╊,2018年为%╖╊,已近饱和╣╊╫╋。   在游戏市场构成上┽╊┫╊╥╊╊╊,移动游戏(手机+平板)依然是游戏市场份额最高的类型╣╊╞╊╁╊╟╊,占到了45%┽╊╤╊╖╊┸╊┫╊,其次是主机游戏╟╊╚╊╛╪╊┩╊╙╊,有32%的份额╛╊,值得注意的是┫╊┫╊┫╊╞╊,主机市场%的增速╞╊╁╊,超过了移动游戏市场的%┶╊┻╊。 Newzoo预测╜╊╖╊,到2022年移动游戏的份额将达到49%╤╊╢╊╚╊╛╦╊,而页游和PC游戏则会进一步萎缩╤╊。

  具体到全球各个市场┪╊╣╊,最重要的变化是╠╊┵╊╧╊┮╁,Newzoo预测2019年美国将以369亿美元的收入成为全球最大的游戏市场┭╊┾╊╢╊,而这也是2015年来╡╊╗╊╗╊╞╊╒╊,中国首次让出全球最大游戏市场的位置╕╊。

原因很明显┩╊╦╊┿╊┹╊,报告中也有提到╣╊╒╊┵╊,去年的版号暂停╚╊╛╜╊╟╊┽╊┮╁,让中国的游戏行业原地踏步了大半年╟╊╚╊╛㎝╊,新游积压无法上线┬╊╚╊╛,而全球最大游戏公司腾讯的拳头产品吃鸡┧╊┾╊┻╊,营收之路也很坎坷┮╁╡╊╧╊,北美地区的增速(%)┺╊┥╊╦╊┹╊,明显高于亚太地区(%)╢╊┩╊╠╊。   不过亚太地区依然是全球最大的一块游戏市场╥╊┩╊╧╊,预计2019年收入将达722亿美元┶╊,占全球市场的47%┺╊┫╊╖╊┮╁。

除了中国以外╣╊,日本┶╊、韩国游戏业本就相当发达┶╊╢╊╫╊┫╊,如今东南亚凭借着人口基数╧╊┺╊,以及移动基础设施逐渐完善┭╊╥╊┬╊┩╊㎝╊,也在成为重要的游戏市场╒╊╣╊┺╊。

而拉美┬╊╊╊、欧洲╣╊、中东┽╊╕╊、非洲等市场╊╊╒╊┿╊,均保持了不低于10%的增速┵╊┺╊┥╊。

  对了╚╊╛╟╊╤╊,虽然中国市场暂时退居第二╣╊╞╊╁╊╞╊,但依然是全球收入最高的游戏公司╜╊,网易则是排名第七┸╊㎝╊╖╊╡╊╀╊。 另外╫╋╥╊,凭借着AppStore上游戏的营收┭╊╤╊╛╊╥╊,苹果也榜上有名┧╊╤╊┬╊┼╊┸╊,排名第四╥╊╜╊╒╊╠╊。 推动美国市场成为全球最大市场的是主机游戏╒╊╂╊╛╊。

由于历史原因╈╊╀╊╛╊,中国的主机市场是小众中的小众┾╊╢╊,但在不少国家和地区(比如美国┭╊╢╊╣╊╡╊、日本)┼╊╒╊╣╊,主机游戏依然是最主要的游戏渠道╚╊╛┼╊。

  2019年╞╊,处在PS4┬╊╖╊╀╊╦╊┬╊、XboxOne世代的末期┫╊╥╊╥╊,下一轮硬件更新即将到来┬╊┩╊┼╊╠╊。 微软已经在E3上发布了关于下一代主机的消息┥╊╟╊╀╊┿╊,而PS5的消息此前也已经爆出┧╊┺╊╥╊┼╊,而任天堂Switch改版的消息 ┤╊╀╊┫╊╚╊╛┫╊,也一直不绝于耳╕╊╤╊╥╊╜╊╥╊。 等到明年主机开始更新换代╫╋ ┤╊╧╊,又将迎来一波爆发式的增长╦╊╒╊╗╊。

  至于内容上╜╊╦╊┹╊╕╊╠╊,今年E3公布了一大拨新游╥╊,任天堂的摇钱树宝可梦系列┥╊ ┤╊╖╊,也会在年底推出新作╒╊╧╊,2019年到2020年╧╊┪╊┺╊╪╊╂╊,主机市场依然会蓬勃发展╊╊╧╊╂╊┥╊┣╊。 更重要的是╙╊╊╊,国内的主机市场也开始逐渐萌芽┫╊┾╊╜╊,此前Niko公司曾预测中国主机市场规模将达到亿美元╦╊┿╊┪╊┭╊,四年同比增长%╧╊。

随着互联网┿╊┹╊、社交网络的发达╤╊┥╊,玩家们有机会了解╟╊╣╊┮╁、接触到更多的3A游戏╚╊╛╪╊。

索尼╙╊╚╊╛╊╊、微软等主机早就有了国行版本╗╊╂╊╪╊╖╊,而腾讯把任天堂Switch引入国内后┾╊,这一群体数量有希望继续增长╕╊╞╊╛╊。   夹缝中的移动游戏  就像上文说的╀╊,移动游戏依然是全球游戏市场毫无疑问的主力╣╊,在这其中智能手机游戏又占到了80%以上╟╊╟╊╦╊,毕竟人人都有手机╦╊╡╊。   Sensortower的数据显示╟╊┩╊╈╊┪╊╖╊,第一季度全球移动游戏下载量为97亿次╪╊,同比微涨%┿╊┮╁┽╊,增长缓慢的一个原因是╁╊┬╊╖╊┩╊ ┤╊,当下收入较高的手游┮╁,基本都是长线运营的老游戏╜╊╦╊╖╊,无论是中国还是全球市场╀╊╂╊╕╊。   一个趋势时╣╊╧╊╗╊,今年中国厂商们明显加快了出海的节奏╀╊╧╊╛╊,把国内移动游戏的成功经验搬到国外╒╊╧╊,也开始取得一些成绩╊╊┿╊,包括腾讯的《PUBGMobile》╢╊┸╊,沐瞳科技的《MobileLegends》╒╊┧╊╪╊┣╊╣╊,的《荒野行动》等┺╊┶╊㎝╊㎝╊,中国厂商是全球移动游戏的核心力量┸╊╒╊┺╊┵╊╡╊,他们的表现╂╊┫╊┭╊╁╊,很大程度上影响了移动游戏市场的表现╙╊╣╊╧╊。

  移动游戏依然会是游戏行业的霸主┪╊╞╊╫╋╁╊,但高速增长的时候过去了╤╊╖╊,份额也开始趋于稳定┮╁,未来主要的增长要来自于东南亚╖╊┬╊、拉美╫╊、非洲等地区╥╊。

  一些趋势  1.在2019年的游戏市场╗╊╣╊┶╊┩╊╙╊,复古是绕不开的主题╀╊╒╊┣╊╥╊,无论是经典游戏的重制╧╊╡╊┭╊┥╊┭╊,设计风格的复古┸╊,还是经典硬件的复刻╡╊╠╊┭╊╢╊╥╊。

《生化危机2》《最后生还者》等游戏公布了高清重制版┿╊,任天堂的《塞尔达传说:梦见岛》重置也发售在即┭╊;硬件方面㎝╊,世嘉发布了MegaDriveMini复刻╛╊╥╊┸╊╖╊,KONAMI也宣布将推出经典游戏机PCEngine的迷你复刻版╠╊┧╊╪╊╢╊╟╊。 在3A游戏开发成本和周期与日俱增的情况下╚╊╛╚╊╛┧╊,厂商们都开始吃上情怀饭╦╊╡╊。   2.云游戏也是2019年游戏市场的热门话题㎝╊╣╊╧╊╂╊。 Google抢先发布了Stydia平台┶╊ ┤╊╦╊╒╊,入局云游戏╦╊┿╊╂╊╪╊,并已经有了具体的运营方案╣╊╡╊,微软在E3公布了CloudX┧╊,支持玩家通过Xbox串流┮╁┩╊,而在国内╠╊╂╊┺╊╪╊,┵╊┻╊┮╁、华为等公司╣╊┣╊,都已经公布了云游戏平台╈╊。 随着5G的到来╒╊,云游戏将成为行业热点┬╊╖╊╣╊╀╊╣╊。

  3.及时游戏(Instantgame╕╊╥╊╀╊,比如微信的小游戏)开始在全球范围内流行┶╊╟╊,它进一步降低了游戏的门槛┿╊┹╊┭╊╟╊╪╊,一些休闲IO游戏╈╊╧╊╫╋,甚至已经不再需要下载一个单独的应用┵╊┭╊。

出了微信以外╜╊,Facebook也是即时游戏领域的强力玩家╤╊┫╊╕╊┾╊,平台向第三方开发者开放后┻╊╀╊┿╊,目前Facebook平台已经拥有超过7000款游戏╊╊╖╊┹╊┧╊。 即使游戏在发展中国家╣╊╕╊╢╊㎝╊ ┤╊,尤其受到欢迎┪╊╣╊╣╊┵╊╡╊。   经济增长时╦╊╡╊┵╊,人们有钱去购入游戏╖╊┿╊╠╊┧╊┽╊、更新设备┬╊╫╊┪╊,游戏衰退时╛╊╙╊╀╊,人们也需要游戏去安慰和调剂╒╊┽╊┫╊。

总之┿╊╀╊,总之┪╊┽╊┺╊╛╊┻╊,无论是在全球┮╁,还是刚刚重新上路的中国市场╣╊╧╊┺╊,游戏行业都是一片欣欣向荣┿╊╠╊,小游戏╫╋┻╊┿╊╧╊┽╊、女性游戏╢╊┩╊╀╊┫╊、云游戏┪╊╞╊╤╊╢╊╥╊、下的VR等等┾╊╢╊┶╊╊╊,到处都是机会╀╊┭╊┬╊╊╊┮╁。

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三是应用能级进一步提升┿╊┸╊╧╊┽╊。实施上海智能制造“十百千”工程┩╊┼╊╠╊,培育10家10亿元规模╂╊┫╊╥╊┸╊┼╊、1-2家100亿元规模的智能制造系统解决方案供应商┩╊┮╁┪╊┽╊╪╊,打造10家智能制造标杆工厂╣╊┹╊┣╊、100家示范性智能工厂╕╊╫╋╊╊╀╊,推动1000家规模以上制造业企业实施智能化转型╡╊┵╊┭╊。四是长三角协同进一步深化╪╊╁╊╟╊。推进长三角智能制造“百千万”工程┽╊╫╋╥╊╀╊┮╁,建设100家国家级示范性智能工厂╡╊╣╊┫╊、1000家“三省一市”互认的智能工厂╦╊╧╊╞╊,推动10000家规模以上企业实施智能化转型┣╊┫╊┾╊╁╊╟╊。深度应用5G┭╊╢╊╦╊┼╊、人工智能等新兴技术经过前期的持续推进┮╁╈╊,上海市智能制造发展体系基本形成┿╊┵╊,取得了阶段性成效╈╊┪╊╣╊┧╊,在汽车┾╊┻╊╜╊、高端装备╡╊╣╊┧╊╕╊、航空航天╗╊╞╊┬╊、船舶海工╒╊╣╊╞╊┶╊、电子信息等重点领域遴选了14个国家级智能工厂┺╊┶╊╙╊┮╁┪╊、60个市级智能工厂╕╊。

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